zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Pi

 

Die Zahl Pi kann man auch berechnen.

Das hier gezeigte Verfahren beruht auf dem Prinzip 
der Gleichverteilung.

Allerdings konvergiert es recht langsam.

Das Prinzip basiert darauf Punkte im Intervall (-1,1) 
möglichst gleich zu verteilen und dann all die zu 
Zählen welche im Einheitskreis sind.

Das Ergebnis der Summe wird durch die Gesamtzahl der 
Punkte geteilt. Daraus ergibt sich dann Pi/4.

Im Sample wird daher der errechnete Wert noch mal 4 
genommen. Und dann angezeigt. Ebenfalls habe ich die 
Graphische Interpretation dazu programmiert so kann 
man sich das Verfahren auch "ansehen".

 

(7710 Hits)

 

  projizierte_schatten     turing_maschine     codecounter     dxtools     network_listener     puzzle     fir_iir     file_transfer     graphen_algos     tbitstream     matrix     button_tool     iq_block     farbspectrum     gefangenen_dilemma     td     fpc_depencies     ntools     textfilter     parken     filetools     gebmanager     labyrintcreator     boxmuller     picam     shannon_fano_coding     l_system     sudoku     clickomania     wecker     address_db     basic     anty_krypt     balanced2     io_serializer     qprogrammer     5ermedian     8x8x8     kartei     torus_chess     vedische_multiplication     info     c_depencies     passbildcreator     weihnachtsstern     ccm     tankplan     hoertest     rsa     bmp_font     picking     wireworld     multilanguage     gedanken_leser     pingpong     digiman     fouriersynthese     weihnachtskalender     kwirk     steganographie     race_condition     greenfoot     2048     schachprobleme     mastermind     galton_brett     simple_cad     euler     xml     piemenue     gorilla     3d_puzzle     raetsel     wuerfel     delforlaz     textur_filterung     kollision     tipp_it     pointer     crc     sirpinksy     4_wins     proto     desktop_lock     sql     opengl_graphikengine     alt_f2     diffusionsfilter     lzw     bww     verzeichnung     screeny     binomial     cubemap     ae20125     opengl_spriteengine     openglsphere     calender     dithering_mask     wuerfelzauber     imageinspector     mauskoordinaten     partikelengine     trio     winkonfig     numeric_instability     suchen_dialog     loop     mandelbrot     transparenz     balanced     clear_engine     bezier     stm     uuart     nsudoku     klab     tetris     c_libs     pentago     fourier     bignumber     ym1602c     send_get_file     vokabel     stereoprojektion     baum