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OpenGLSphere

 

Da dglOpenGL ja keine Primitives wie Glu hat habe ich 
mir mal eine Eigene Sphere gebaut. 

Der Vorteil hier.

Man kann dank Vorhandensein des Source Codes die 
Einzelnen Punkte der Sphere Beeinflussen.

Dies war z.b. für die Papierkugel von Balanced nötig.

 

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  codecounter     balanced2     exp_func     pingpong     balanced     ccm     clickomania     euler     copycommander     ascii     gorilla