zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

STM

 

Auch ich habe mich dazu hinreißen lassen, einen 
Tetris 
Klon zu programmieren.

Allerdings ist meine Version bei Weitem kein 
"normales" 
Tetris.

In STM geht es darum möglichst hohe Türme zu bauen. 
Die Elemente bestehen aus Polygonen verschiedenster 
Art. Das Problem dabei ist, dass der Turm sehr häufig 
umfällt. In 36 Leveln ist somit mit 4 verschiedenen 
Grundflächen jede Menge Spaß vorprogrammiert.

Selbstverständlich sind die wichtigsten 
Grundfunktionen wie Laden, Speichern und Pause schon 
im Spiel enthalten.

Da ich das Spiel aber nicht mit unnötigen Menüs und 
derlei Schnickschnack füllen wollte, ist aber auch 
nicht mehr enthalten.

Wer im Spiel "H" drückt erfährt alles Wissenswerte.

Über den Launcher kann zusätzlich noch bestimmt 
werden, welche Polygone genutzt werden und welche 
nicht.

Wem das Spiel gefällt, oder noch Ideen für weitere 
Polygone hat, der melde sich bei mir ;).

!! Neu !!
STM wurde nach Lazarus portiert, und ist auf Anfrage
nun für Linux verfügbar.

 

(7683 Hits)

 

  l_system     pentago     uuart     textfilter     wii_whiteboard     balanced     gorilla     file_transfer     ntools     io_adapter     fpc_depencies     qprogrammer     pathfinder     maw     attributgrammatik     bezier     wii_headtrack     2048     baum     clickomania     sprite_engine     fourier     induktion     stereoprojektion     gefangenen_dilemma     ctools     matrix     ccm     wireworld     crc     iq_block     trackball     imageinspector     galton_brett     balanced2     einstein     numeric_instability     picking     partikelengine     cubemap     sql     screensaveblocker     trio