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bmp_font

 

Diese kleine Unit ermöglicht das sehr einfache 
Einbinden eines FontBMP, FontJPG oder FontTGA in eine 
OpenGL-Anwendung.

Was normalerweise kompliziert gemacht werden muss, 
geschieht hier ganz einfach. 

Man braucht nur eine Font-Datei, diese lässt sich mit 
der beigefügten Exe ganz einfach erstellen.

Eingebunden werden dann OpenGL_Font.pas und eine 
Variable, die vom Typ TOpenGLFont ist.

Diese wird erstellt, und schon kann man über die 
beliebte Textout-Prozedur beliebige Texte auf den 
Monitor ausgeben.

 

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