bmp_font
Einbinden eines FontBMP, FontJPG oder FontTGA in eine
OpenGL-Anwendung.
Was normalerweise kompliziert gemacht werden muss,
geschieht hier ganz einfach.
Man braucht nur eine Font-Datei, diese lässt sich mit
der beigefügten Exe ganz einfach erstellen.
Eingebunden werden dann OpenGL_Font.pas und eine
Variable, die vom Typ TOpenGLFont ist.
Diese wird erstellt, und schon kann man über die
beliebte Textout-Prozedur beliebige Texte auf den
Monitor ausgeben.
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