zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Mauskoordinaten

 

Dieses Sample zeigt, wie man in einem 2D-Editor das 
Erkennen der Weltposition unter dem Cursor berechnet
(unter Berücksichtigung der aktuellen Rastergröße).

Eigentlich total simpel. Aber nicht jedermanns Sache 
;).

! Neu !

Nun ist auch ein Beispiel für ein Dreiecksgrid
enthalten (inklusive Demospiel).

 

( 356 Hits )

 

  wii_whiteboard     balanced2     send_get_file     picturerotate     labyrintcreator     ccm     gorilla     opengl_graphikengine     genmathcalc     copycommander     socket     clickomania     imageinspector     simple_cad     codeviewer     motionblur     balanced     screensaveblocker     pingpong     ascii