zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Torus_Chess

 

Torus Chess ist mein 1. Versuch ein Schach-Programm
zu schreiben.

Als Vorlage dienten die Spiele-Engine Zillions und
ein Java-Applet der TU Chemnitz.

Dieses Schachspiel ist kein normales, sondern es
 spielt -wie der Name schon sagt- 
auf einem Torus.

Zur Erklärung was ein Torus ist :

Wenn man bei einem Schachbrett den oberen mit dem
unteren Rand verklebt, erhält man eine (liegende)
Walze. Wenn diese jetzt so weit gekrümmt wird, dass
linker und rechter Rand miteinander verbunden sind,
entsteht ein reifen förmiger Körper, der Torus.

Dadurch sind ganz neue Möglichkeiten
gegeben. Es ist eine 2 Stufige KI implementiert ( die
sich allerdings nur in der Rekursionstiefe
unterscheidet ).

Die Regeln sind dieselben wie beim normalen Schach.

Lediglich der Bauer kann waagrecht und senkrecht
gehen. Rochade und Bauer -> Dame gibt es nicht.

Vielen Dank an Alfred Pfeiffer. Er hat die hier
gezeigte Schachvariante in die Spiele-Engine Zillions
übertragen. Die von ihm erstellte *.zrf Datei ist
ebenfalls unten aufgeführt.

 

(7581 Hits)
(7497 Hits)

 

  trio     cubemap     sprite_engine     baum     numeric_instability     l_system     ntools     textfilter     picking     partikelengine     2048     crc     gorilla     ccm     gefangenen_dilemma     trackball     balanced2     matrix     pentago     ctools     einstein     fourier     io_adapter     iq_block     wii_headtrack     maw     uuart     imageinspector     induktion     clickomania     attributgrammatik     qprogrammer     fpc_depencies     bezier     stereoprojektion     sql     balanced     screensaveblocker     wii_whiteboard     galton_brett     pathfinder     file_transfer     wireworld