Info
aus und listet die entsprechenden OpenGL-
Informationen auf.
Hier wird längst nicht alles angezeigt, da ich nicht
weiß, wie man die restlichen Informationen auslesen
kann.
Zum Erstellen diverser OpenGL-Programme reichen diese
Informationen im Allgemeinen aber bereits aus.
Wie ich allerdings feststellen musste, schwanken die
ermittelten Werte, je nach dem wie man das Rendering
Context initialisiert.
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