zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Picking

 

Da es in OpenGL 3D gibt, wird das Selektieren von 
Objekten plötzlich zum Problem.

Um dieses Problem zu lösen gibt es verschiedene 
Ansätze. Einer der Einfachsten ist es mittels eines 2 
Pass Rendering.

Dieses Sample versucht, dieses Verfahren anhand 
einfacher Quads zu demonstrieren.

Einziger Nachteil des Verfahrens :

Bei mehreren Objekten, die über einander liegen, wird 
immer nur das Oberste zurückgegeben ( Streng nach 
WYSIWYG ). Will man tiefer liegende Objekte
selektieren, muss man auf die klassischen OpenGL- 
Selektierungsverfahren zurück greifen.

 

(7580 Hits)

 

  episodenmanager     c_libs     iq_block     cpu_load     tippsy3     network_listener     2048     4_wins     proto     mastermind     wecker     desktop_lock     binomial     weihnachtsstern     gebmanager     fakenet     imageinspector     feder_masse     4_gewinnt     io_serializer     nsudoku     ntools     kwirk     generische_liste     projizierte_schatten     fir_iir     td     farbspectrum     hex     partikelengine     qprogrammer     tankplan     ccm     bezier     boxmuller     sql     bmp_font     digiman     wuerfelzauber     openglsphere     sortieren2     5ermedian     picking     tipp_it     puzzle     bww     filetools     vokabel     numeric_instability     3d_puzzle     library     screensaveblocker     codecounter     tg12864b     trackball     passbildcreator     fpc_depencies     dithering_mask     steganographie     stm     io_adapter     button_tool     wireworld     schachprobleme     clickomania     verzeichnung     parken     piemenue     sudoku     alt_f2     balanced     mandelbrot     network_bandwidth_limiter     dcf77     ym1602c     suchen_dialog     diffusionsfilter     bignumber     klab     balanced2     pi