zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Picking

 

Da es in OpenGL 3D gibt, wird das Selektieren von 
Objekten plötzlich zum Problem.

Um dieses Problem zu lösen gibt es verschiedene 
Ansätze. Einer der Einfachsten ist es mittels eines 2 
Pass Rendering.

Dieses Sample versucht, dieses Verfahren anhand 
einfacher Quads zu demonstrieren.

Einziger Nachteil des Verfahrens :

Bei mehreren Objekten, die über einander liegen, wird 
immer nur das Oberste zurückgegeben ( Streng nach 
WYSIWYG ). Will man tiefer liegende Objekte
selektieren, muss man auf die klassischen OpenGL- 
Selektierungsverfahren zurück greifen.

 

(7582 Hits)

 

  td     projizierte_schatten     loop     steganographie     clickomania     schachprobleme     suchen_dialog     torus_chess     weihnachtsstern     verzeichnung     filetools     fpc_depencies     kwirk     fir_iir     c_depencies     sudoku     partikelengine     trackball     bezier     winkonfig     wuerfel     fouriersynthese     simple_cad     raetsel     desktop_lock     imageinspector     puzzle     galton_brett     boxmuller     l_system     farbspectrum     xml     ccm     file_transfer     basic     balanced     picam     calender     balanced2     gorilla     multilanguage     address_db     shannon_fano_coding     pointer     5ermedian     anty_krypt     opengltruetypefont     diffusionsfilter     fourier     baum     matrix     qprogrammer     screeny     lzw     tankplan     uuart     io_serializer     delforlaz     opengl_spriteengine     numeric_instability     piemenue     pingpong     mandelbrot     2048     opengl_graphikengine     hoertest     hilbert     ntools     parken     codecounter     passbildcreator     vedische_multiplication     greenfoot     sirpinksy     crc     ym1602c     tipp_it     alt_f2     button_tool     binomial     dithering_mask