zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Picking

 

Da es in OpenGL 3D gibt, wird das Selektieren von 
Objekten plötzlich zum Problem.

Um dieses Problem zu lösen gibt es verschiedene 
Ansätze. Einer der Einfachsten ist es mittels eines 2 
Pass Rendering.

Dieses Sample versucht, dieses Verfahren anhand 
einfacher Quads zu demonstrieren.

Einziger Nachteil des Verfahrens :

Bei mehreren Objekten, die über einander liegen, wird 
immer nur das Oberste zurückgegeben ( Streng nach 
WYSIWYG ). Will man tiefer liegende Objekte
selektieren, muss man auf die klassischen OpenGL- 
Selektierungsverfahren zurück greifen.

 

(7582 Hits)

 

  uuart     balanced     ccm     ntools     piemenue     picam     steganographie     screeny     alt_f2     hilbert     qprogrammer     desktop_lock     multilanguage     klab     sudoku     anty_krypt     io_serializer     balanced2     lzw     shannon_fano_coding     pingpong     opengl_spriteengine     l_system     imageinspector     opengltruetypefont     kwirk     xml     wuerfel     tankplan     delforlaz     clickomania     numeric_instability     address_db     button_tool     schachprobleme     opengl_graphikengine     simple_cad     file_transfer     affenpuzzle     partikelengine     raetsel     5ermedian     pointer     2048     diffusionsfilter     calender     vokabel     passbildcreator     crc     gorilla     digiman     vedische_multiplication     fir_iir     suchen_dialog     mandelbrot     sirpinksy     boxmuller     winkonfig     td     trackball     dithering_mask     projizierte_schatten     puzzle     verzeichnung     ym1602c     farbspectrum     fpc_depencies