zur Startseite zum Inhalt zur Navigation

Projizierte_schatten

 

Gleich vorweg:

Es gibt kein Sample zum Thema Schatten, das einfach 
ist.

Auch ich habe sehr lange gebraucht bis ich 
ansatzweise verstanden habe, worum es hier geht.

Dieses Sample zeigt, wie man den Schattenwurf einer 
Szene auf 1 Quad berechnet. Besteht die Szene aus 
mehreren Quads, so muss die Szene auf jedes Quad 
einzeln projiziert werden. Dies ist mitunter sehr 
aufwändig.

Das Sample zeigt aber, wie man das verwirklichen 
könnte. Auch der Schattenwurf mit mehreren 
Lichtquellen wird zumindest im Source gezeigt.

 

(7631 Hits)

 

  klab     2048     opengl_graphikengine     gorilla     mandelbrot     trackball     ym1602c     puzzle     alt_f2     shannon_fano_coding     delforlaz     calender     sirpinksy     opengl_spriteengine     winkonfig     schachprobleme     balanced2     file_transfer     multilanguage     boxmuller     anty_krypt     address_db     button_tool     passbildcreator     affenpuzzle     raetsel     td     crc     desktop_lock     5ermedian     imageinspector     farbspectrum     dithering_mask     projizierte_schatten     simple_cad     pointer     uuart     partikelengine     fir_iir     balanced     l_system     tankplan     io_serializer     qprogrammer     clickomania     suchen_dialog     parken     diffusionsfilter     lzw     xml     ccm     screeny     digiman     kwirk     sudoku     pingpong     matrix     piemenue     numeric_instability     opengltruetypefont     picam     fpc_depencies     vedische_multiplication     wuerfel     vokabel     steganographie     ntools     verzeichnung     hilbert